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Let's Gamify this! Mit Gamifizierung Engagement und Motivation erhöhen

In dieser Session des Experience Labs geht es um die Gamifizierung von Prozessen, also um die spielerisch angehauchte oder komplett als Spiel umgesetzte Veränderung von Dingen wie lernen, arbeiten, gesund leben, nachhaltig agieren usw. Wie kann über spielerische Komponenten also Motivation und Engagement bei eigentlich eher schwierigen, sperrigen, nicht im Fokus befindlichen oder einfach unliebsamen Dingen erhöht werden? Nach einem kurzen Input zum Thema Gamification und einigen Beispielen, soll selbst gemeinsam an der Umsetzung eines Themas gearbeitet werden. Bringt gern ein eigenes Thema mit, was dringend der analogen oder digitalen Gamifizierung bedarf ;-)
 

Datum/Zeit 18.11.2026 16:00-18:00 Uhr
Raum Experience Lab (MIZ, Bibliothek, OG des Foyers)
Veranstalter Medien- und Informationszentrum (MIZ)
Webseite | E-Mail
Referent*in Erik Senst

erik.senst@leuphana.de
Bibliothek, Leuphana Medien- und Informationszentrum (MIZ)

Zielgruppe Alle Beschäftigten, Studierende
Sprache Deutsch
Anmeldebeginn 10.10.2026 08:00 Uhr
Anmeldeschluss 17.11.2026 08:00 Uhr
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